Антон Малявский Антон Малявский

Теги / Дизайн

RSS


9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар
31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Начал перечитывать Rework. Бизнес без предрассудков, и первая глава называется «Игнорируйте реальный мир».

Я понял, как менялось моё отношение к таким дерзким концепциям.

  1. «Да, отлично! Делай как хочешь! Они ничего не знают и не понимают!»
  2. Но ведь мир стал таким, каким мы его видим, значит правила игры работают. Норма это жизнеспособный порядок.
  3. (вы здесь) Иногда игра помогает сдвинуться с места и что-то изменить (хотя бы свою точку зрения для начала).

Сейчас я смотрю на это позитивно. Возможно, я просто вижу, что правила и нормы допускают ошибки. Это не значит, что ошибочное приживётся (скорее, нет). Но как дизайнер понимаю, что эксперименты и игра необходимы. Это и есть дизайн-мышление. Не то, которое про стикеры на стене, а то, которое про понимание баланса нормы и ошибки.

Во время написания этой заметки появилась Схема эволюции дизайн-мышления.

Во время написания заметки «Сначала действие потом новая норма» проявилась схема, которую можно назвать «схемой эволюции дизайн-мышления».

9 февраля 2026 г.
[С01 → D01]

Ещё один маленький инструмент для моего рабочего пространства и ещё один логотип.

Логотип «Iskra»
24 декабря 2025 г.

Я создал маленький инструмент для своего рабочего пространство и решил нарисовать для него логотип. Мне важно, чтобы даже утилитарная вещь имела простую узнаваемую обложку: в интерфейсе Obsidian, в репозитории и в портфолио проект сразу собирается в цельный объект, а не выглядит как набор файлов.

Логотип «AI ALT plugin» на черном фоне.

Это не про бренд и не про сервис, а про аккуратный рабочий инструмент. Есть спокойная версия для повседневного использования и акцентная красная, когда хочется показать проект как отдельный артефакт.

Логотип «AI ALT plugin» на красном фоне.
13 ноября 2025 г.
Облако льет дождь на кухне, где на столе стоит чашка чая.

Недавно я уже писал про подсветку, которая притворяется. У меня было предчувствие, что они себя переплюнут. И вот на днях «посчастливилось» (и ведь по-другому не скажешь) прокатиться в ещё одной версии (или комплектации) этого чуда инженерной и дизайнерской мысли. Вы готовы? Они добавили красную светодиодную ленту вдоль окон. Ну круто же? Инновация!

Но и это ещё не всё.

Фотография красной светодиодной ленты под окном в троллейбусе
Теперь ещё и красная лента!

А? Как вам такой дизайн? Я даже прищурился от яркости интерьера.

Салон троллейбуса: ярко-красные сидения с логотипом «МАЗ»

А теперь серьёзно.

Когда нет вкуса, всё постепенно превращается в новогоднюю ёлку.
Здесь, к сожалению, сейчас так.

29 октября 2025 г.
S1761758075056 / Я верю, что молчаливое наблюдение за деревом повлияет на любой продукт больше, чем сотни часов питчинга о человекоцентричном дизайне.
« Ранее
Позднее »