Антон Малявский Антон Малявский

Теги / Творчество

RSS


19 августа 2026 г.
Избранное

Иногда мы перестаём видеть что-то не потому, что изменилась сама вещь, а потому, что изменились условия, в которых мы на неё смотрим.

Ночная фотография может хорошо выглядеть вечером. В ней видны полутона, детали в тенях, различия света. На следующий день при ярком солнце она превращается в тёмный прямоугольник. Фотография не изменилась. Изменились условия просмотра.

То же происходит и с другими вещами. В раздражении мы можем видеть в разговоре только конфликт. В усталости хороший дизайн кажется бессмысленным. Вернувшись к заметке из другого состояния, мы можем не увидеть мысль, которая при её написании была очевидной. Поэтому изменение оценки не всегда означает, что мы увидели вещь точнее.

Но посмотреть из темноты можно не только на то, к чему мы возвращаемся. Иногда новое тоже стоит сначала поместить в темноту.

Мы смотрим на человека, работу или ситуацию не из пустоты. Вместе с нами смотрят чужие мнения, культура, привычные представления, прошлый опыт, ожидания. Они задают свет, при котором мы видим происходящее. Иногда этот свет помогает. Иногда мешает.

Тогда можно изменить не саму вещь, а пространство вокруг неё. Убрать шум. Не спешить с оценкой. Отойти от привычного объяснения. Посмотреть из спокойного, сдержанного состояния. Иногда даже из меланхолии. Это можно делать намеренно.

Фотограф выходит снимать ночью не потому, что днём мир неправильный, а потому, что ночью становятся видны другие его свойства. Так же можно смотреть на свою работу, человека или ситуацию.

Посмотреть на это из темноты значит создать условия, в которых становится видно то, что теряется при обычном свете.

17 июня 2026 г.
Силуэт человека, внутри которого миниатюрные дома, он рисует детали. Цвета: красный, синий, белый.

В четверг вечером дизайнер смотрит на страницу, которую почти закончил.

Перед ним открыт первый экран нового проекта: заголовок, несколько строк текста, много воздуха, странная пауза между смыслом и действием. Страница ещё не объясняет себя до конца, но в ней уже есть тон. Она не продаёт. Она приглашает.

У живой работы в этот момент есть две смерти. Первая — стать камнем. Камень устойчив. Его можно показать, описать и защитить. Он не распадается. Но он уже не движется. В нём нет дыхания. Так бывает, когда внутренний редактор и внутренний инженер получают абсолютную власть: всё выровнено, объяснено, проверено, укреплено, но жест, из-за которого всё началось, уже исчез.

Вторая смерть — стать дымом. Дым движется, меняет форму, кажется живее камня. Но у него нет удержания. Он рассеивается. Его нельзя передать дальше как решение. Так бывает, когда внутренний публикующий выталкивает наружу слишком сырой материал: не потому что он созрел, а потому что страшно снова зависнуть.

В своей рассылке я делюсь тем, что хочется передать лично, без ленты и алгоритмов — медленный слой. Иногда это эссе, иногда заметка, иногда анонс выпуска подкаста, но всегда письмо из рук в руки.

Живая работа находится не между камнем и дымом как компромисс. Не «чуть-чуть мертво и чуть-чуть сыро». Она находится в более трудном месте: там, где движение уже может получить форму, а форма ещё не успела убить движение. Эта точка редко находится сама. Её нужно провести через внутреннюю систему.

Когда человек перестаёт требовать от ИИ готовый объект и вместо этого просит собрать инструмент, правила или среду, результат часто становится сильнее. Не «сделай мне именно это», а «построй систему, в которой это можно сделать». Во многих случаях модель лучше работает не как точный исполнитель формы, а как сборщик пространства возможностей.

Это важное смещение. Фокус уходит с единичного артефакта на поведенческую форму. Не на одну идеально выточенную вещь, а на способ, по которому такие вещи вообще могут появляться. И часто именно там у ИИ больше силы.

Для игрового руководства это особенно важно, потому что здесь человек не просто ждёт результат. Он задаёт рамку, меняет уровень задачи, чувствует, где модель буксует, и вовремя делает поворот. Не дожимает её в лоб, а перенастраивает саму игру. В этом и есть руководство: не выбивать форму силой, а строить условия, в которых она возникает.

Из серии Игровое руководство
  1. Начинаю игровое руководство

Я сейчас в восторге от того, как у меня складывается творческая работа с генеративными моделями в режиме игрового руководства. И чем больше экспериментирую, тем яснее вижу, как часто творческие люди используют эти инструменты банально и предсказуемо, получая такие же результаты.

Хочу превратить это в открытую лабораторию для всех. Посмотрю, что из этого выйдет, и расскажу подробности.

Разнообразные геометрические формы и символы на черном фоне: гриб, ваза, скрепка, треугольник, облако и другие.

Игровое руководство — это авторское управление работой с ИИ через игру, вкус, рамки и отбор, а не через жёсткий контроль или пассивное потребление результата.

Это способность направлять работу в медиуме, не владея им ремесленно до конца, но понимая его достаточно, чтобы вести процесс осмысленно и с удовольствием.

Важная часть игрового руководства — «Протокол сборки». Это краткое описание того, как был собран текст, идея или проект в работе с ИИ. Не лог чата и не технический отчёт, а сжатая карта сборки: из чего всё началось, что в процессе изменилось, что было отброшено, что удержал автор и как материал в итоге сложился в цельную вещь.

Планирование — это не более чем догадки, ведь мы не знаем, что нас ждёт завтра. Но планируя, мы словно надеваем на себя шоры и лишаем возможности импровизировать.

Мы словно даём себе обещание, что будем продолжать идти этим путём, вместо того, чтобы быть чутким, гибким и находчивым.

Rework. Бизнес без предрассудков:

«А у вас должна быть возможность импровизировать. У вас должна быть возможность воспользоваться шансами, которые выпадут на вашу долю.» (Джейсон Фрайд и Дэвид Хейнмейер Ханссон, 2014, p. 25)

16 февраля 2026 г.
Избранное

Мысли не возникают из пустоты. Знание является основой, фундаментом для нового знания.

Причём, под знанием и мыслью люди понимают справочную информацию. Но мысль это и наши переживания о чём-то. Нужно изучать различные области, но не только это — нужно проживать и фиксировать моменты. Это создаёт точки (мысли), которые складывают «созвездие» нужное для рождения или прояснения чего-то нового.

И сейчас (2026-02-16) я делаю даже большую ставку на переживания моментов как на основу для чего-то нового.

Сегодня мы всё чаще стремимся к максимальной эффективности и плотности информации. Многие считают, что паузы в речи или пустые пространства на странице — это потерянное время или бесполезное место. Мы ускоряем аудиокниги, чтобы пропустить тишину между словами, и заполняем каждый уголок текста, думая, что чем больше мы говорим или пишем, тем больше доносим до других. В мире, где каждый момент стремится быть продуктивным, тишина и пустота часто воспринимаются как нечто мешающее и избыточное.

Но что, если пустота — это не отсутствие, а необходимая часть произведения? Что если тишина содержит не меньше смысла, чем звук, а белое пространство на странице помогает нам воспринимать текст не хуже, чем сами слова? Проблема в том, что мы перестаём видеть в пустоте ценность, стремясь заполнить всё до предела.

Пустота — это не отсутствие смысла, а важная часть произведения. Она формирует пространство для нового, расставляет акценты и создаёт контрасты. Паузы и пробелы дают возможность отдохнуть и осмыслить информацию, задавая ритм.

Можно сказать, что пустота в произведении вызывает дефицит. А мы знаем, что Дефицит создаёт потребность и учит ценить.

Кто-то (продюссер?) советует Дэвиду Линчу сократить время сцены:

Если хочешь сократить время, я подскажу, как.

Дэвид:

Что это за мания у всех?
Что происходит?
Правда?
Почему я такой серьёзный?
Чёрт побери!
Это сводит меня с ума.
Кому вообще есть дело до того, сколько длится сцена?!!

Людям кажется, что творчество — редкий дар. На самом деле творить могут все. каждый человек в большей или меньшей степени творец.

Мы ежедневно что-то создаём:

  • Записка другу
  • Перестановка мебели
  • Вкусный ужин
  • Рабочие задачи
  • Список покупок

См. также canvcas → Из ничего - искусство создавать искусство

До недавнего времени я даже не подозревал, кто такой Рик Рубин. Однако сложно пройти мимо музыки, которую он продюсировал. В его послужном списке значатся Eminem, Kanye West, Linkin Park, Red Hot Chili Peppers, Лана Дель Рей, Джонни Кэш, Lady Gaga, ZZ Top, Metallica, Адель и многие другие. Полный список впечатляющих имён можно найти на его страничке в Википедии.

Про книгу услышал осенью в каком-то видео на ютюб. Полистал и понял — это то, что мне сейчас нужно. Здесь, слава богу, нет новомодных техник и практик. Всё просто и знакомо, но важно другое — возможность «поговорить» с человеком, который идёт по правильному пути. Мысли Рубина откликаются во мне. Я тоже на этом пути.

Оригинальное издание на английском называется «The Creative Act: A Way of Being».

Рик Рубин. Из ничего. искусство создавать искусство
На обложке алхимический символ солнца
Рик Рубин. Из ничего. искусство создавать искусство

« Ранее
Позднее »