Антон Малявский
Антон Малявский
Антон Малявский

Дизайнер. Живу в Минске. Создаю crds, инструмент для ежедневного возвращения к важному. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.

Моё виртуальное пространство это принципы, инструменты и процессы, необходимые для работы. В некоторых проектах учавствую в качестве сотрудника, другими управляю как студия или агентство.

9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар
31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Мы знаем, что нужно опираться на твёрдое — т.е. устойчивая (крепкая) система должна основываться на устойчивых (крепких), независимых элементах.

Чтобы обеспечить отказоустойчивость, нужно применять принцип разделения ответственности. При этом, каждый модуль системы решает свою конкретную задачу.

Где применяется:

  • Программирование
  • Командная работа
  • Дизайн
  • Семья (пара)
  • Мышление

Люди сегодня полагаются на вещи, которые им не принадлежат по-настоящему. Например, многие продукты в технологической сфере построены на технологиях, которые могут легко быть отключены в один прекрасный день. Например, Figma. Если вся работа над продуктом происходит только в фигме, есть риск потерять всё.

В медиа тоже самое. Если вы полагаетесь на Instagram, X (Twitter) или Threads, вас могут отключить специально или случайно.

В продукте должна быть предусмотрена возможность экспорта данных и очень желательно, чтобы это были ключевые данные. Например, в отличии от Instagram или других популярных соц. сетей, Substack позволяет экспортировать не только контент, но и свою аудиторию — в любой момент можно легко скачать базу подписчиков.

Чтобы минимизировать риск, нужно выбирать простые технологии.

Решил добавить свой подкаст ещё на несколько площадок.

Написал письмо, «Звуку». Думаю, это же типа «Сбер» — всё серьёзно. Спросил где технически размещается аудио у них или они каждый раз обращаются к моему серверу.

Вот весь текст моего письма:

Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как именно работает размещение подкаста через внешний RSS (без переноса на ваш хостинг).

Интересуют технические детали.

При добавлении RSS-ленты: вы воспроизводите аудио напрямую с оригинальных mp3-файлов из RSS или копируете / кэшируете выпуски на своей стороне (например, на CDN или серверах)?

Если используется кэширование: загружается ли полный файл эпизода к вам и как часто он обновляется при изменениях в RSS?

Как в этом случае учитываются прослушивания: считаются ли они как обращения к оригинальному mp3 (и попадают ли в статистику хостинга) или учитываются только внутри «Звука»?

Также подскажите, предоставляется ли доступ к студии для подкастеров и аналитике, если подкаст добавлен только через внешний RSS, без переноса на ваш хостинг.

Важно понять, будут ли прослушивания из «Звука» учитываться в статистике моего текущего хостинга.

Спасибо! Антон

Прошло всего две (!!!) недели. Получаю вот такой куцый ответ:

Сообщаем, что техническая обвязка размещения подкастов соответствует передовым методам используемым в индустрии. Аналитику по прослушиваниям и стримам вы можете получить по запросу, указав соответствующий период.

Обвязка? Соответствует передовым? Аналитика по запросу? Вы серьёзно? Не уточнили только запрашивать заказным или обычным письмом.

Вычёркиваю.

4 апреля 2026 г.

«Протокол сборки» — это краткое описание того, как был собран текст, идея или проект в работе с ИИ. Не лог чата и не технический отчёт, а сжатая карта сборки: из чего всё началось, что в процессе изменилось, что было отброшено, что удержал автор и как материал в итоге сложился в цельную вещь. Он нужен не для того, чтобы показать «как много было работы», а для того, чтобы сделать видимой архитектуру процесса.

В рамках «игрового руководства» протокол сборки важен потому, что он показывает не только результат, но и способ ведения игры. Он помогает не растворить автора в машине, а, наоборот, проявить его выбор, вкус, рамку и роль в сборке. Поэтому протокол сборки — это не приложение к работе, а одна из практик самой работы.

Ну как же так можно, Apple? Я понимаю желание оставаться в рамках красного цвета Apple Music, но это же глупость. И ведь это сайт огромной корпорации.

Хороший повод задуматься, как оформлять сообщения об успехах и ошибках в интерфейсе, не разрушая визуальный образ с одной стороны и не допуская таких промахов с другой.

Красный фон с текстом: «Благодарим за отправку запроса. Мы проверим предоставленную информацию и ответим вам в ближайшее время.»

Игровое руководство — это авторское управление работой с ИИ через игру, вкус, рамки и отбор, а не через жёсткий контроль или пассивное потребление результата.

Это способность направлять работу в медиуме, не владея им ремесленно до конца, но понимая его достаточно, чтобы вести процесс осмысленно и с удовольствием.

Важная часть игрового руководства — «Протокол сборки». Это краткое описание того, как был собран текст, идея или проект в работе с ИИ. Не лог чата и не технический отчёт, а сжатая карта сборки: из чего всё началось, что в процессе изменилось, что было отброшено, что удержал автор и как материал в итоге сложился в цельную вещь.

31 марта 2026 г.
Избранное
Видео

Шум, свет, влажный асфальт, ночной город, который не собирается останавливаться. И всё же именно в этом потоке начинает проступать что-то едва заметное. Так открывается первый вход в «Лабиринт».

Читать: Лабиринт. След

« Ранее
Позднее »