Антон Малявский
Антон Малявский
Антон Малявский

Дизайнер. Живу в Минске. Создаю CRDS, продукт для ежедневного возвращения к важному. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.

Моё виртуальное пространство это принципы, инструменты и процессы, необходимые для работы. В некоторых проектах учавствую в качестве сотрудника, другими управляю как студия или агентство.

9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар
31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Во время написания заметки Сначала действие потом новая норма проявилась схема, которую можно назвать «схемой эволюции дизайн-мышления».

Начал перечитывать Rework. Бизнес без предрассудков, и первая глава называется «Игнорируйте реальный мир».

Я понял, как менялось моё отношение к таким дерзким концепциям.

  1. Да, отлично! Делай как хочешь! Они ничего не знают и не понимают!
  2. Но ведь мир стал таким, каким мы его видим, значит правила игры работают. Норма это жизнеспособный порядок.
  3. (вы здесь) Иногда игра помогает сдвинуться с места и что-то изменить (хотя бы свою точку зрения для начала).

Сейчас я смотрю на это позитивно. Возможно, я просто вижу, что правила и нормы допускают ошибки. Это не значит, что ошибочное приживётся (скорее, нет). Но как дизайнер понимаю, что эксперименты и игра необходимы. Это и есть дизайн-мышление. Не то, которое про стикеры на стене, а то, которое про понимание баланса нормы и ошибки.

Во время написания этой заметки появилась Схема эволюции дизайн-мышления.

17 февраля 2026 г.
Избранное
📖

«В реальном мире это никогда не сработает». Вы слышите это каждый раз, когда рассказываете людям о свежей идее.

Норма это жизнеспособный порядок, но эксперименты и игра нужны для внесения разнообразия и увеличения адаптивности.

Понял, что такие дерзкие концепции сначала воспринимаются как разрешение хаоса, а потом как призыв поиграть (см. Сначала действие потом новая норма).

Если начинать с аудитории, легко подменить опору внутри себя на опору снаружи. Сначала важнее собрать себя: понять, что тебе реально нужно, какую задачу ты решаешь, где «зудит» именно у тебя. Тогда сайт, подкаст и продукты становятся продолжением твоей жизни и твоего интереса. А аудитория появляется как следствие точности, а не как причина, ради которой всё запускается.

Это не значит, что я отрицаю важность аудитории. Здесь вопрос приоритета. Когда ты слишком рано пытаешься собирать аудиторию, ты начинаешь решать чужую задачу: стараешься понравиться и заинтересовать, подстраиваешься под ожидания и постепенно становишься не собой. К тому же, привлечение людей, которые не резонируют с вашей личностью приводит к негативному трению.

Из серии Просто пиши
  1. Отключи внутреннего редактора

Хочу разобраться, почему диктовка текста работает не только как ускорение, а как другой режим мышления.

Раньше я говорил о быстром захвате мысли, но дело не только в скорости. В одном интервью Энди Матущак рассказывал, что ходит по комнате и диктует текст вместо набора. И меня зацепило не то, что это быстрее, а то, что при разговоре как будто отключается внутренний редактор. Когда печатаешь, ты постоянно что-то поправляешь, удаляешь, переписываешь, и это вроде бы тоже мышление. Но иногда это скорее тормоз.

16 февраля 2026 г.
Избранное

Мысли не возникают из пустоты. Знание является основой, фундаментом для нового знания.

Причём, под знанием и мыслью люди понимают справочную информацию. Но мысль это и наши переживания о чём-то. Нужно изучать различные области, но не только это — нужно проживать и фиксировать моменты. Это создаёт точки (мысли), которые складывают «созвездие» нужное для рождения или прояснения чего-то нового.

И сейчас (2026-02-16) я делаю даже большую ставку на переживания моментов как на основу для чего-то нового.

« Ранее
Позднее »