Антон Малявский
Антон Малявский
Антон Малявский

Дизайнер. Живу в Минске. Создаю «Карточки» (crds) — инструмент для ежедневного возвращения к важному. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.

Моё виртуальное пространство это принципы, инструменты и процессы, необходимые для работы. В некоторых проектах учавствую в качестве сотрудника, другими управляю как студия или агентство.

14 апреля 2026 г.
QT6622677371
Избранное

Первый релиз WORKONYOU. Тринадцатиминутная drone ambient композиция, выросшая из пространства «Лабиринта» как его звуковой след.

Ночной городской пейзаж с отражениями в окне и неоновым светом.

Слушать  Ссылка на этот раздел

9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар
31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
28 апреля 2026 г.
Из серии Карточки (crds)
  1. Встречайте карточки

В 2024 году я написал заметку с названием «Я хочу создать продукт».

Сейчас это название звучит для меня немного странно, потому что на странице «Карточек» я пишу обратное: у меня не было задачи «сделать ещё один цифровой продукт». Но противоречия здесь нет. Я не хотел делать продукт ради продукта. Я хотел найти форму для того, что уже было частью моей жизни: привычки возвращаться к важному и маленьких точек внимания, которые помогают не потеряться в потоке.

Интерфейс Obsidian: список категорий для интервальных заметок: петля-делаю, петля-вспоминаю, петля-записываю, петля-пишу, петля-думаю, петля-человек, петля-читаю, петля-смотрю.
Мой Obsidian: управление вниманием до «Карточек»

Тогда это ещё не было отдельной вещью, которую можно открыть по ссылке. Скорее был рабочий контур: мои заметки, карточки, привычка возвращаться к ним и попытка понять, какой формы всё это просит. Я не знал, получится ли собрать из этого самостоятельный инструмент, но уже чувствовал, что сама работа над ним что-то проясняет.

Вот что я писал 2024-07-27:

Насчёт работы над crds. Работая над продуктом, которого нет технически, я могу извлечь очень много пользы от самого процесса проектирования продукта, понимания что это и зачем, для кого, как. От айдентики до интерфейса и размышлений о целесообразности применения той или иной технологии.

Важно, что я уже сейчас пользуюсь этим продуктом каждый день. Просто пока это собрано из подручных инструментов. Но это даёт мне возможность понять, что нужно и чего не хватает, а что лишнее и только создаёт лишнюю нагрузку.

Лучший продукт сначала для себя самого.

Сейчас у этой старой заметки появилось продолжение. Я собрал первую версию карточек и открыл её для всех.

На экране карточки с текстом: «Не превращай живое слишком рано в продукт, систему или объяснение…» и другой текст.
Интерфейс «Карточек» (crds) v.1.0

Это всё ещё очень простая вещь. В ней нет аккаунтов, сложной системы и большого объяснительного слоя. Можно просто зайти и попробовать: бесплатно и без регистрации.

Главное для меня в другом: теперь это не только набросок и не только внутренняя практика, а рабочий инструмент. Я сам пользуюсь карточками каждый день: добавляю мысли, вопросы, ссылки, напоминания, маленькие шаги. Смотрю, как они возвращаются, что срабатывает, что оказывается лишним, что хочется изменить.

Текст «Мои мысли» и «111 карт» на черном фоне.
Моя колода в «Карточках»

Теперь мне важно увидеть, как это будет работать не только у меня. Буду рад, если вы тоже попробуете и расскажете о своём опыте.

В 2024 году это была фраза про желание. Теперь у неё есть адрес: crds.day — попробуйте бесплатно и без регистрации.

23 апреля 2026 г.

Я хотел сделать упаковку обычного спичечного коробка более заметной и интересной. В основе визуального решения лежит спичка, завязанная в узел. Меня интересовал парадокс: простой и знакомый предмет начинает восприниматься иначе, когда его форма становится невозможной.

Коробок спичек с рисунком в виде узла. Спички имеют красные головки.
Завязанная в узел спичка с красной головкой.

Когда человек перестаёт требовать от ИИ готовый объект и вместо этого просит собрать инструмент, правила или среду, результат часто становится сильнее. Не «сделай мне именно это», а «построй систему, в которой это можно сделать». Во многих случаях модель лучше работает не как точный исполнитель формы, а как сборщик пространства возможностей.

Это важное смещение. Фокус уходит с единичного артефакта на поведенческую форму. Не на одну идеально выточенную вещь, а на способ, по которому такие вещи вообще могут появляться. И часто именно там у ИИ больше силы.

Для игрового руководства это особенно важно, потому что здесь человек не просто ждёт результат. Он задаёт рамку, меняет уровень задачи, чувствует, где модель буксует, и вовремя делает поворот. Не дожимает её в лоб, а перенастраивает саму игру. В этом и есть руководство: не выбивать форму силой, а строить условия, в которых она возникает.

16 апреля 2026 г.
009
Доступна стенограмма

В этом выпуске честный разговор о том, как технологии пытаются имитировать наше мышление и почему мы так легко на это покупаемся. Мы разберем концепцию «второго мозга», изучим манифест LLM-Wiki Андрея Карпатого и поймем, почему красивый граф в Obsidian часто оказывается лишь «интеллектуальным порно», подменяющим реальную мыслительную работу имитацией мышления.

Продолжительность: 1 час 54 минуты・Скачать mp3

Люди зациклены на том, как правильно делать заметки и организовать процесс работы с информацией в целом. Но это в корне неправильная цель. Намного важнее учиться эффективно мыслить.

Сами по себе заметки не будут думать за нас. Большинство людей застряли на уровне накопления ради накопления: они читают умные книги, подражают Луману и Матущаку, пишут кучу вечнозелёных заметок о том как писать заметки, и хвастаются ветвистыми «графами знаний». Мало того, теперь ИИ ведёт заметки вместо людей: недавно интернет «взорвал» пост Андрея Карпатого в котором он поделился опытом использования агентов для управления локальной вики. Позже он даже поделился на гитхабе инструкцией — LLM Wiki. Да, машина может помочь в организации информации, но поможет ли она эффективно мыслить? Сам Андрей отвечает кому-то, что использует этот подход для активной работы, а ИИ помогает пропустить стадию написания и связывания. Считаю, что мы не должны полностью игнорировать этот подход, но важно найти действительно полезное применение этой технологии.

Да, процесс накопления радует людей, потому что происходит что-то важное, графы радуют своей многозначительностью и помогают заявить миру о своей неординарности, технологии становятся современным «хаком» системы, но ничто из перечисленного не сравнится с радостью понимания.

Глубокая работа с ИИ требует понимания «психологии модели» и связанных с этим ограничений.

Я заметил, что модель почти всегда пытается быть полезной и что-то улучшить, даже когда этого не нужно. Я отправляю ей текст на проверку. Первые два прохода могут быть действительно полезными, но потом она нередко уже не помогает, а просто изображает помощь, вместо того чтобы сказать: «У тебя всё хорошо».

Мелкие стилистические вещи: примеры исправлений и комментарии к тексту.
Фрагмент диалога с ChatGPT

Это маленький, наглядный симптом того, что у модели есть свои поведенческие паттерны. Иногда такие странности мешают и уводят в сторону, а иногда, наоборот, дают неожиданный поворот и могут привести к интересным результатам. Поэтому важно не только формулировать запросы, но и понимать, как система склонна себя вести и как это можно использовать.

« Ранее
Позднее »