


Дизайнер. Живу в Минске. Создаю «Карточки» (crds) — инструмент для ежедневного возвращения к важному. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.


Первый релиз WORKONYOU. Тринадцатиминутная drone ambient композиция, выросшая из пространства «Лабиринта» как его звуковой след.

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.
Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.
Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Карточки обновились до версии 1.1.
Главное изменение — «Дзен-режим». Это новый способ работать с карточками: не листать их подряд, а доставать по одной.

В обычном режиме перед вами есть пачка карточек. Это хороший ритм: можно пройтись по ним, посмотреть, что накопилось, быстро оценить несколько мыслей, поймать то, что сейчас откликается.
Но у такого режима есть и обратная сторона. Когда карточки лежат перед вами пачкой, за одной сразу чувствуется следующая. Потом ещё одна. Потом ещё. Даже если это не лента, привычка к лентам легко включается сама: хочется узнать, что там дальше.
«Дзен-режим» сделан для другого ритма.
В нём карточка не появляется сразу. Сначала на экране только тёмный круг и пауза. Чтобы получить карточку, нужно удержать палец или курсор. Карточка медленно выходит из темноты, появляется на экране и получает мягкое свечение под собой.
После оценки следующая карточка не приходит автоматически. Экран снова возвращается в состояние ожидания. И в этот момент появляется простой выбор: взять ещё одну карточку или остановиться.
Главное здесь не в анимации. Главное в том, что между одной карточкой и следующей появляется порог.
Обычный режим говорит: «Вот пачка карточек».
«Дзен-режим» говорит: «Там что-то есть, но оно подождёт».
Из-за этого меняется отношение к каждой карточке. Она меньше похожа на элемент очереди и больше похожа на отдельную встречу. Её нужно вызвать. С ней нужно немного побыть. После неё можно не идти дальше.
Мне было важно сначала пожить с этим режимом самому. И по ощущению он действительно возвращает карточке вес. Даже если карточка оказывается не очень точной, устаревшей или просто сейчас не нужной, это становится заметнее. Её легче честно отклонить, удалить или оставить, если она всё ещё работает.
Карточки не должны превращаться в ещё одну форму бесконечного пролистывания. Иногда одной карточки достаточно. «Дзен-режим» делает это не просто идеей, а частью самого интерфейса.
Я понимаю желание сохранить и защитить природу. Но можно физически повредить дерево, а можно сломать его живость неловким жестом заботы.
Парадокс в том, что, защищая красоту, кто-то уничтожил красоту.



Иллюстрация Алексея Кравченко к трагедии Александра Пушкина «Пир во время чумы». Государственное издательство «Художественная литература», 1936. Гравюра на дереве.








































