Антон Малявский
Антон Малявский
Антон Малявский

Дизайнер. Живу в Минске. Создаю crds, инструмент для ежедневного возвращения к важному. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.

Моё виртуальное пространство это принципы, инструменты и процессы, необходимые для работы. В некоторых проектах учавствую в качестве сотрудника, другими управляю как студия или агентство.

9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар
31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
4 апреля 2026 г.

«Протокол сборки» — это краткое описание того, как был собран текст, идея или проект в работе с ИИ. Не лог чата и не технический отчёт, а сжатая карта сборки: из чего всё началось, что в процессе изменилось, что было отброшено, что удержал автор и как материал в итоге сложился в цельную вещь. Он нужен не для того, чтобы показать «как много было работы», а для того, чтобы сделать видимой архитектуру процесса.

В рамках «игрового руководства» протокол сборки важен потому, что он показывает не только результат, но и способ ведения игры. Он помогает не растворить автора в машине, а, наоборот, проявить его выбор, вкус, рамку и роль в сборке. Поэтому протокол сборки — это не приложение к работе, а одна из практик самой работы.

Ну как же так можно, Apple? Я понимаю желание оставаться в рамках красного цвета Apple Music, но это же глупость. И ведь это сайт огромной корпорации.

Хороший повод задуматься, как оформлять сообщения об успехах и ошибках в интерфейсе, не разрушая визуальный образ с одной стороны и не допуская таких промахов с другой.

Красный фон с текстом: «Благодарим за отправку запроса. Мы проверим предоставленную информацию и ответим вам в ближайшее время.»

Игровое руководство — это авторское управление работой с ИИ через игру, вкус, рамки и отбор, а не через жёсткий контроль или пассивное потребление результата.

Это способность направлять работу в медиуме, не владея им ремесленно до конца, но понимая его достаточно, чтобы вести процесс осмысленно и с удовольствием.

Важная часть игрового руководства — «Протокол сборки». Это краткое описание того, как был собран текст, идея или проект в работе с ИИ. Не лог чата и не технический отчёт, а сжатая карта сборки: из чего всё началось, что в процессе изменилось, что было отброшено, что удержал автор и как материал в итоге сложился в цельную вещь.

31 марта 2026 г.
Избранное
Видео

Шум, свет, влажный асфальт, ночной город, который не собирается останавливаться. И всё же именно в этом потоке начинает проступать что-то едва заметное. Так открывается первый вход в «Лабиринт».

Читать: Лабиринт. След

30 марта 2026 г.
Избранное

В последнее время всё больше замечаю, что люди имеют мнение по любому вопросу. И вроде это неплохо, но очень редко мнение действительно своё: пережитое, основанное на широком сценарном взгляде. Обычно это что-то до скуки банальное, «избитое», безопасное и социально-одобряемое. Такое мнение легко принимается большинством и маркирует автора как знающего, а иногда и как эксперта. Это касается любых тем: от взаимоотношений полов до политики, технологий и будущего.

У меня есть знакомые, которые будут слушать, кивать в такт моей речи и иногда даже пытаться ехидно подколоть, но так и не расскажут, что сами думают на самом деле. Думать опасно. В том смысле, что мысли выдают твои промахи и обнажают слабые места.

Все спрятались по своим безопасным норам. Именно поэтому сегодня почти никто не ведёт блоги. Не потому что не интересно, а потому что опасно сделать ставку, опасно встретиться со своим отражением.

Март 2026
Минск, Беларусь
Избранное
Чёрная колонна на фоне светлого потолка с горизонтальными перекрытиями.
28 марта 2026 г.
👀
Забор с надписью «ЛОМБАРД» и узором на фоне, установленный на улице в ночное время.
« Ранее
Позднее »