Антон Малявский
Антон Малявский
Антон Малявский

Дизайнер. Живу в Минске. Создаю CRDS, продукт для управления вниманием. Выпускаю подкаст и рассылку о человеке в цифровую эпоху, фиксирую мысли в блоге, развиваю идеи в заметках, читаю, рассказываю о своих дизайн-проектах, создаю артефакты, фотографирую и снимаю фильмы, записываю звуки, пишу стихи, исследую реальность через слой электронной музыки под псевдонимом WORKONYOU.

Моё виртуальное пространство это принципы, инструменты и процессы, необходимые для работы. В некоторых проектах учавствую в качестве сотрудника, другими управляю как студия или агентство.

9 ноября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Название, концепция и визуальный образ романа Дениса Орлова.

Это роман о человеке, который следует за ускользающей целью. Его движение становится формой существования и способом не исчезнуть. Он живёт в новой среде, где знакомое потеряло очертания. Мир вокруг теряет плотность, превращается в сеть отражений и поверхностей. Реальность похожа на программу, а её сбой хранит память о прошлом. Он ищет не ответ, а ощущение цели, как змея тянется к точке, которую нельзя поймать.

Обложка романа «Snakehead»
Обложка книги

Обычно дизайнер подключается, когда идея уже готова и остаётся лишь оформить текст. Здесь иначе. На раннем этапе мы вместе с автором выявляем нерв истории, формулируем ось и название. На этой базе появляется концепция, из неё складывается визуальный язык и образ, который задаёт направление роману.

Обложка и визуальный образ не украшение. Это часть высказывания, та же линия, что звучит в тексте. Визуальный код делает смысл видимым, даёт истории форму и точку входа для читателя.

Чёрная змея и красный шарик на зелёном фоне (крупный план)
Ключевая визуальная концепция: чёрная змея и красный шар

31 октября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное
9 сентября 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

WORKONYOU - THE FORMS
Нарисовал обложку, музыка ещё в пути.

Обложка альбома WORKONYOU - The Forms
Обложка альбома WORKONYOU - The Forms

23 марта 2025 г.
[С01 → D01]
Избранное

Душа зацепилась за ветки,
застряла среди черных строк.
Юности ветра бескрайнее море,
первое чувство, первый вдох.
Перевернула, поставила боком,
Поправила, дала возможность дышать и жить,
Любить и творить.

Забрала.

Памяти брата. Январь 2025.

Я долго не мог подступиться к Платону, потому что не знал, с чего начать. Наставника у меня, к сожалению, пока нет (см. Наставник наставляет на путь к мировоззрению и знанию ), а читать всё от корки до корки неэффективно и быстро демотивирует. Объём Платона, мягко говоря, впечатляет.

Не помню, как пришёл к «Горгию», но, сделав несколько шагов, увлёкся. Кажется, я понял формат диалогов и мне нравится этот путь. Использую ChatGPT в роли наставника, который терпеливо объясняет сложные моменты и помогает мне постепенно пересобирать понимание.

Иду не спеша и вдумчиво, стараюсь не потеряться и не увязнуть.

24 декабря 2025 г.

Темный силуэт корабля на фоне тумана, с мягким светом, пробивающимся сквозь дымку.

24 декабря 2025 г.

Я создал маленький инструмент для своего рабочего пространства и решил нарисовать для него логотип. Мне важно, чтобы даже утилитарная вещь имела простую узнаваемую обложку: в интерфейсе Obsidian, в репозитории и в портфолио проект сразу собирается в цельный объект, а не выглядит как набор файлов.

Логотип «AI ALT plugin» на черном фоне.

Это не про бренд и не про сервис, а про аккуратный рабочий инструмент. Есть спокойная версия для повседневного использования и акцентная красная, когда хочется показать проект как отдельный артефакт.

Логотип «ALT» на красном фоне.

24 декабря 2025 г.

Что это?  Ссылка на этот раздел

AI Alt Plugin — мой плагин для Obsidian, который помогает быстро заполнять alt у картинок для сайта: берёт внешние URL изображений (мой кейс: Hugo внутри Obsidian), по команде отправляет картинки в OpenAI (vision) и возвращает короткие подписи. Это снимает рутину, когда у тебя пачки фото, и нужно просто получить «достаточно хороший» черновик, который потом можно точечно поправить.

Логотип «AI ALT plugin» на черном фоне.
Нарисовал логотип плагина

При работе над продуктом можно использовать 6-недельный цикл. Это достаточно много, чтобы разработать что-то осмысленное, и достаточно мало, чтобы все видели финиш уже на старте.

Основа наших решений — желание улучшить продукт за 6 недель.

Нет управления временем. Нет подсчёта рабочих часов. Нет отчётов за день. Нет ежедневных летучек. Нет пересмотра плана каждые 2 недели.

«Если этот проект выпущен за 6 недель, время потрачено не зря».

Оставляем команду в покое, чтобы она спокойно достигла результата.

« Ранее
Позднее »